教學實驗動畫

案號:2013-1

資料

  1. 圓柱體腳本 - 有分割 (下一步鈕) (重新整理版)
  2. 圓柱體腳本 - 有預先訓練 (先備知識) (重新整理版)
  3. 圓柱體腳本 - 有標示重點的預先訓練 (重新整理版)
  4. 扇形柱體腳本 - 有分割 (下一步鈕) (重新整理版)
  5. 扇形柱體腳本 - 有預先訓練 (先備知識) (重新整理版)
  6. 扇形柱體腳本 - 有標示重點的預先訓練 (重新整理版)
  7. 進入畫面腳本 0522 (原稿下載)
  8. 圓柱體腳本 0523 0522 微修,最後一幕,加再看一次。一份,沒加原則。 (原稿下載)
  9. 圓柱體腳本 0522 三份,含預先訓練、標示重點。 (原稿下載)
  10. 扇形柱體腳本 0523 二份,含預先訓練。 (原稿下載)
  11. 扇形柱體腳本 0529 一份,含標示重點。 (原稿下載)
  12. 共同元件清單
  13. 圓柱體元件清單
  14. 扇形柱體元件清單
  15. 配音-圓柱 0527 (含先備)
  16. 配音-扇形柱 0528 (含先備)

Notes

  1. fla 檔,記得要另存 CS5 版,他們應該還沒有 CS6

  2. 布景寬高,對方無法決定。可考慮 6:4 or 16:10 for 寬螢幕

  3. 字體没有指定

  4. 元件的註冊點都指定在左上角。而,幕的影片註冊點為舞台 (0,0) 。

  5. 只需要完成一幕一幕的影片,不需要合起來,會用程式處理。

  6. 配音大多比影片長,如果沒有要對照舞台内容表現的速度,就不用做延長 (就算一格也沒關係) ,會用程式控制,以免增加製作上不必要的麻煩。

  7. 關於配音,製作時可放入獨立圖層,製作完時將該圖層移除,會用程式來控制聲音。

  8. 幕的影片不需加 stop() 指令,會由程式來控制。

  9. 有按鈕之類的影片,如"下一步",製作完時由舞台移除;只要告訴我對照的元件名稱,及 (x,y) 即可,會由程式來控制。所以,結論是,只要做二組元件就可以,無標示重點、有標示重點。

  10. 關於元件的命名,可參考配音檔名。並且以資料夾區分無標示重點、有標示重點。